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普通人能遇到深海獵手嗎?探索海洋深處需要注意啥!

2025-05-07 10:56:12      小編:鑫昌軟件園      

今天跟大家聊聊我這幾天搞的“深海獵手”小玩意兒。

這事兒還得從我上次看的一個視頻說起,講的是深海里那些奇奇怪怪的生物,尤其是藍環(huán)章魚,雖然小小一只,但是劇毒,看得我心里癢癢,就想著能不能自己也搞一個類似的東西玩玩。

說干就干!

普通人能遇到深海獵手嗎?探索海洋深處需要注意啥!

我得先明確目標,不能真的去深海抓章魚,就想做個小游戲,模擬深海捕獵。我尋思著,得有水,得有魚,還得有個“我”能控制的東西。

第一步,我開始找素材。在網(wǎng)上各種扒拉,找了一些海洋生物的模型,各種各樣的魚,蝦,還有水草什么的。模型這東西,自己做太麻煩,還是直接用現(xiàn)成的省事。

接下來就是搭場景。我用Unity搭了個簡單的水下環(huán)境,加了個水面,然后調(diào)了調(diào)顏色,讓它看起來深邃一點。水底放了些石頭和水草,模擬海底環(huán)境。

然后,我就開始往場景里加魚。先把魚的模型導進去,然后寫了個簡單的腳本,讓它們在水里游動。剛開始魚的動作特別僵硬,就像一群木頭疙瘩在水里飄,后來我慢慢調(diào)整參數(shù),讓它們游起來自然一些。

有了魚,就得有“我”了。我找了個潛水艇的模型,也寫了個腳本,讓它能上下左右移動,還能發(fā)射魚網(wǎng)。這個魚網(wǎng)我做了好幾個版本,一開始就是一條直線,后來改成一個網(wǎng)狀的,看起來更像那么回事兒。

捕魚的邏輯也挺簡單的,就是判斷魚網(wǎng)和魚是不是碰撞了,如果碰撞了,就把魚從場景里移除,然后加分。

普通人能遇到深海獵手嗎?探索海洋深處需要注意啥!

為了增加點難度,我還加了一些特殊魚類,比如那種會發(fā)光的魚,或者游得特別快的魚。抓到這些魚可以獲得更高的分數(shù)。

不能忘了藍環(huán)章魚。我把藍環(huán)章魚也加進去了,但是設置了一下,如果碰到藍環(huán)章魚,游戲就結束。畢竟這玩意兒有毒,碰不得。

游戲做好之后,我自己玩了好幾遍,感覺還挺有意思的。雖然畫面比較粗糙,玩法也比較簡單,但是抓魚的過程還是挺刺激的。

我還加了個排行榜,可以記錄最高分。這樣就可以和朋友們比比看,誰才是真正的“深海獵手”。

我把這個小游戲打包發(fā)布了,雖然沒啥人玩,但是自己玩得開心就行。

這回“深海獵手”的實踐,從找素材,到搭場景,再到寫腳本,每一步都是自己摸索著來的。雖然遇到很多問題,但是解決問題的過程也挺有成就感的。以后有機會,我還想嘗試做一些更復雜的游戲。

普通人能遇到深海獵手嗎?探索海洋深處需要注意啥!

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