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蜘蛛俠大戰(zhàn)反派,誰才是最強(qiáng)對手?

2025-05-08 13:23:16      小編:鑫昌軟件園      

今天搞了個小玩意兒,叫“蜘蛛俠大戰(zhàn)”,就是瞎折騰,記錄一下過程。

起因

也沒啥特別的,就是前陣子又刷了遍電影,看到蜘蛛俠打毒液那段,挺帶勁的。就想著,自己能不能也弄個類似的小場面出來玩玩。手癢了,就干脆動手試試。

動手搞起來

第一步:找家伙事兒

我先是翻了翻我電腦里存的那些素材。正好之前存過蜘蛛俠和毒液的模型,雖然不是頂好的那種,但拿來練手足夠了。缺啥補(bǔ)網(wǎng)上扒拉了一些背景圖,找了個破敗街道的感覺,這樣打起來才有氣氛嘛

第二步:搭場景

打開我常用的那個編輯軟件(就不說名字了,免得像打廣告),新建了個項(xiàng)目。先把背景圖弄進(jìn)去,調(diào)整好位置和大小。然后把蜘蛛俠和毒液那倆模型拖進(jìn)去,擺好姿勢。一開始就想讓他們面對面站著,準(zhǔn)備開打的樣子。

第三步:讓他們動起來

光站著不行,得打起來。我就開始給他們加動作。

  • 先給蜘蛛俠弄了個發(fā)射蛛絲的動作,抬手,嗖一下。
  • 然后給毒液做了個猛撲或者揮爪子的動作,看著兇一點(diǎn)。
  • 調(diào)了半天,想讓他們你來我往打幾個回合。這個過程挺費(fèi)勁的,動作得一幀一幀調(diào),有時候搞了半天,一看效果,特別傻,還得重來。
  • 比如蜘蛛俠那個蕩蛛絲的動作,一開始弄得跟蕩秋千似的,軟綿綿的,沒力道。后來反復(fù)試,加了點(diǎn)速度感和身體擺動的幅度,才稍微像樣點(diǎn)。
  • 毒液那個變形,本來想做復(fù)雜點(diǎn),后來發(fā)現(xiàn)太難了,就簡化了,弄了個身體突然變大一下,表示他發(fā)怒了。

    第四步:加點(diǎn)效果

    光打也不行,得有點(diǎn)特效才熱鬧。我給蜘蛛俠的蛛絲加了點(diǎn)白色的線條拖尾,發(fā)射的時候還有個“咻”的(腦補(bǔ))音效感覺。毒液攻擊的時候,加了點(diǎn)模糊的黑影,表示速度快。地上也加了點(diǎn)煙塵,打起來嘛總得有點(diǎn)破壞。

    弄成啥樣了

    折騰了好幾天,總算是搞出了一小段動畫。就是蜘蛛俠跳出來,射個蛛絲,毒液躲開,然后撲過去,蜘蛛俠再跳開,大概就這么個幾秒鐘的循環(huán)。談不上多精致,動作還有點(diǎn)僵硬,特效也就五毛錢水平。

    不過自己從頭到尾把想法實(shí)現(xiàn)出來,這個過程還是挺有意思的。雖然結(jié)果挺糙的,但玩得開心就行了唄。下次有空再接著完善完善,或者搞點(diǎn)別的英雄試試。

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