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想贏對戰(zhàn)必看寶可夢屬性克制!高手進階對戰(zhàn)技巧!

2025-05-09 13:09:16      小編:鑫昌軟件園      

說起來這個寶可夢屬性克制,一開始我玩游戲的時候,根本沒當回事兒。就是硬碰硬,哪個寶可夢看著猛,等級高,就用哪個上去干。

結(jié)果?經(jīng)常碰壁。特別是打到某些道館館主或者難纏的對手那里,明明我等級也不低,就是打不過被人家三下五除二就給收拾了。那叫一個憋屈,有時候卡關(guān)卡得都不想玩了。

摸索階段

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后來實在是沒辦法了,我就琢磨,這游戲肯定有啥竅門?不能光看等級和血條。我就開始瞎捉摸,有時候換個寶可夢上去,欸,效果好像就不一樣。有一次無意中用水系的打火系的,屏幕上跳出來個“效果絕佳”,那傷害,噌噌的,一下子就把對面秒了。當時我就“豁?”了一聲,感覺好像發(fā)現(xiàn)了新大陸。

關(guān)鍵的發(fā)現(xiàn)

這才開始留心這個“屬性”的問題。我就去找,網(wǎng)上翻資料,看人家發(fā)的攻略帖子啥的。找到一張花花綠綠的表格,上面標著各種屬性,什么水克火,火克草,草克水,還有電克飛行,地面克電… 密密麻麻一大堆。

一開始看那表,頭都大了,十幾種屬性,互相克來克去的,還有抵抗的,還有無效的,這誰記得?。?/p>

實踐與記憶

沒辦法,記不住也得記,不然老卡關(guān)也不是事兒。我就從最基本的開始:

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  • 水打火,傷害高。
  • 火打草,傷害高。
  • 草打水,傷害高。

    這仨算是最直觀的,就跟咱們生活常識似的。我就先盯著這幾個練。遇到火系的,我就掏出我的水系寶可夢;遇到草系的,就上火系;遇到水系的,就換草系。試了幾次之后,果然勝率高了不少。

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    然后就慢慢擴展,比如我知道了飛行系的打蟲子和草系特別疼,地面系的打電系有奇效,而且電系技能打地面系根本沒用。這個挺關(guān)鍵的,以前用電系打地面系,打半天沒反應,還以為游戲出bug了,搞了半天是屬性免疫。

    過程中的小竅門

    為了方便記憶,我那時候還干過傻事,就是把那個屬性克制表打印出來,或者用手機截屏,打游戲的時候就放旁邊對照著看。雖然麻煩點,但確實管用。打之前先看看對面是啥屬性,然后翻翻我的隊伍里,哪個能克制它,或者至少不被它克制得太慘。

    時間長了,常用的那些克制關(guān)系也就慢慢記住了,形成了肌肉記憶。比如看到對方是格斗系的,下意識就想換個飛行或者超能系的上來。

    結(jié)果與感受

    掌握了屬性克制之后,感覺整個游戲都不一樣了。以前是瞎打,現(xiàn)在是動腦子打。選寶可夢上場不再是只看等級,而是要考慮屬性搭配,怎么能最大化輸出,同時減少自己受到的傷害。

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    組隊的時候也更有策略性了,不再是清一色的強攻手,會考慮隊伍里各種屬性都要有,還得有能聯(lián)防的。比如隊伍里怕地面系,那就得帶個飛行系或者有“飄浮”特性的寶可夢來應對。

    現(xiàn)在打起來就順手多了,也更有成就感。雖然有時候還是會忘記或者搞混一些不常用的克制關(guān)系,但總比以前瞎打強太多了。這玩意兒,真是玩寶可夢對戰(zhàn)的核心技巧之一,實踐出真知,多打打自然就熟了。

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