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湖女之劍講了什么?新手必看的故事梗概!

2025-03-19 11:50:19      小編:鑫昌軟件園      

今兒個(gè)心血來潮,想整個(gè)活兒——《湖女之劍》。這名字聽著就帶勁兒,對?咱這就開搞!

第一步:找靈感,定個(gè)型

說到湖女之劍,我腦子里第一個(gè)蹦出來的就是那種波光粼粼的湖面上,一位神秘女子手持寶劍的畫面。咱就照著這個(gè)感覺來!我先是在網(wǎng)上扒拉一堆圖片,什么中世紀(jì)風(fēng)格的、奇幻風(fēng)格的,都瞅瞅,決定走個(gè)混搭路線,既要有古典美,又得帶點(diǎn)兒魔幻色彩。

湖女之劍講了什么?新手必看的故事梗概!

第二步:畫草圖,打個(gè)樣

有大概的想法,接下來就是動(dòng)手畫草圖。我這人手繪功底一般般,就隨便勾幾筆,主要是把劍的形狀、花紋啥的給定下來。別看草圖糙,但這一步可不能少,它就像蓋房子的地基,決定成品的模樣。

草圖要點(diǎn):

  • 劍身要修長,帶點(diǎn)弧度,顯得飄逸。
  • 劍柄要有裝飾,比如纏繞一些藤蔓,或者鑲嵌幾顆寶石,增加點(diǎn)奇幻感。

    湖女之劍講了什么?新手必看的故事梗概!

  • 劍格(就是劍身和劍柄連接的那個(gè)地方)可以設(shè)計(jì)得夸張一點(diǎn),比如弄成翅膀或者龍頭的形狀。

    第三步:3D建模,捏個(gè)形

    草圖畫我就打開建模軟件。我用的是Blender,這玩意兒免費(fèi)又好用,特別適合咱這種業(yè)余愛好者。我先從一個(gè)簡單的立方體開始,一點(diǎn)點(diǎn)拉伸、擠壓、雕刻,慢慢地把劍的形狀給捏出來。這過程挺費(fèi)時(shí)間的,不過看著手里的“泥巴”逐漸變成一把寶劍,那種成就感,嘖嘖,沒得說!

    第四步:雕細(xì)節(jié),加點(diǎn)料

    劍的大體形狀有,接下來就是雕細(xì)節(jié)。我給劍身加一些劃痕和磨損,讓它看起來更有年代感。劍柄上的藤蔓和寶石也得細(xì)細(xì)地雕琢,力求做到栩栩如生。這一步最考驗(yàn)?zāi)托?,一個(gè)不小心就得返工,不過為最終效果,值!

    湖女之劍講了什么?新手必看的故事梗概!

    第五步:上材質(zhì),穿新衣

    模型雕就該給它上材質(zhì)。我選一種做舊的金屬材質(zhì)作為劍身,劍柄的藤蔓則是深綠色的,寶石則用幾種不同的顏色,讓它們在光線下能閃閃發(fā)光。材質(zhì)上整個(gè)劍就跟活過來一樣,漂亮!

    第六步:打光渲染,亮個(gè)相

    一步,就是打光渲染。我模擬一個(gè)湖邊的場景,給劍打上一束柔和的光,讓它看起來既神秘又充滿力量。然后,調(diào)整好攝像機(jī)角度,按下渲染按鈕,靜靜等待最終成果出爐。

    經(jīng)過一番折騰,我的“湖女之劍”終于大功告成!看著屏幕上那把閃耀著光芒的寶劍,心里別提多美。雖然這只是個(gè)虛擬的作品,但整個(gè)創(chuàng)作過程,讓我體驗(yàn)一把當(dāng)“鑄劍師”的癮,過癮!

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