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馬里奧之父的創(chuàng)作靈感,竟然來(lái)源于童年回憶?

2025-04-09 13:11:30      小編:鑫昌軟件園      

今兒個(gè),咱來(lái)聊聊“馬里奧之父”——宮本茂,這可是個(gè)響當(dāng)當(dāng)?shù)娜宋铮?/p>

說(shuō)起這事兒,還得從我最近玩的一款老游戲說(shuō)起。那天我閑著沒(méi)事,翻出吃灰已久的舊游戲機(jī),插上卡帶,還是那個(gè)熟悉的馬里奧!蹦蹦跳跳,頂蘑菇,踩烏龜,玩得我不亦樂(lè)乎。

玩著玩著,我就琢磨開:這游戲咋就這么好玩?這么多年,還是讓人放不下。于是我就去查查這游戲背后的故事,結(jié)果就發(fā)現(xiàn)“馬里奧之父”——宮本茂。

深入挖掘,發(fā)現(xiàn)童年趣事

這一查不要緊,我發(fā)現(xiàn)這宮本茂可真不簡(jiǎn)單。據(jù)說(shuō),他小時(shí)候就喜歡在鄉(xiāng)下到處跑,爬山、探洞,玩得可野。這些經(jīng)歷,后來(lái)都成他創(chuàng)作游戲的靈感來(lái)源。

  • 就拿馬里奧來(lái)說(shuō),據(jù)說(shuō)就是宮本茂小時(shí)候在小麥山上“冒險(xiǎn)”的經(jīng)歷改編的。
  • 還有那個(gè)《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,也是他小時(shí)候在鄉(xiāng)下探險(xiǎn)的影子。

    從畫畫到游戲,開啟創(chuàng)作之路

    宮本茂小時(shí)候就喜歡畫畫,對(duì)設(shè)計(jì)、藝術(shù)這些東西特別感興趣。后來(lái)他進(jìn)任天堂,開始做游戲。他做的游戲在美國(guó)賣得不咋地,但他沒(méi)放棄,繼續(xù)琢磨。

    “大金剛”問(wèn)世,馬里奧誕生

    1980年,他搞出個(gè)《大金剛》,這游戲一下子就火!馬里奧這個(gè)小胡子水管工的形象,也從這時(shí)候開始走進(jìn)大家的視野。

    “超級(jí)馬里奧”,風(fēng)靡全球

    后來(lái)宮本茂又做《超級(jí)馬里奧》,這游戲更厲害,賣幾億套!全世界的人都認(rèn)識(shí)這個(gè)蹦蹦跳跳的馬里奧,宮本茂也因此被稱為“馬里奧之父”。

    榮譽(yù)加身,不斷突破

    宮本茂這輩子,拿好多獎(jiǎng),什么日本文化設(shè)計(jì)獎(jiǎng)、法國(guó)的藝術(shù)文化騎士勛章,還進(jìn)Spike VGA電視游戲名人堂,厲害著!

    我今天這一通操作,從玩游戲開始,到查資料,再到琢磨這背后的故事,感覺自己也像是經(jīng)歷一場(chǎng)“冒險(xiǎn)”。這宮本茂,真是個(gè)有意思的人!他把自己的童年經(jīng)歷,變成全世界玩家的快樂(lè),這可不是一般人能做到的!

    我覺得做成一件事就和玩游戲一樣,不斷地嘗試與突破,才能通關(guān)。

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