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破曉傳說攻略新手怎么上手?照著這篇玩準(zhǔn)沒錯!

2025-05-13 15:17:31      小編:鑫昌軟件園      

成,今天就來嘮嘮我之前玩《破曉傳說》這游戲的經(jīng)歷。剛拿到手裝我就直接開搞了。

初上手的感覺

就跟著劇情走。主角頂著個鐵面具,記不得事兒,感覺不到疼,挺經(jīng)典的設(shè)定。然后就遇到了女主角,碰一下就電一下,這設(shè)定也有點(diǎn)意思。我就操縱著男主,在那個新手區(qū)域到處晃悠,打打怪,熟悉熟悉基本操作。

破曉傳說攻略新手怎么上手?照著這篇玩準(zhǔn)沒錯!

最開始的戰(zhàn)斗,有點(diǎn)手忙腳亂。系統(tǒng)提示按哪個鍵放技能,我就按哪個。感覺技能挺炫的,但打起來沒啥章法。敵人沖過來,我就一頓亂按,把能用的那幾個“術(shù)技”都甩出去。打完一看,那個什么CP值(好像是用來放隊友技能和治療的)掉得飛快,補(bǔ)給品也用得賊快。

摸索戰(zhàn)斗和系統(tǒng)

玩了一陣子,發(fā)現(xiàn)不能這么瞎打。我開始注意普通攻擊和技能的銜接,不能一股腦把技能全扔了,得留點(diǎn)CP給治療或者關(guān)鍵時刻。然后我發(fā)現(xiàn)可以設(shè)置隊友的行動策略,讓他們別那么浪費(fèi)CP,或者優(yōu)先干雖然我大部分時間還是控制男主,但隊友的AI設(shè)置好了也挺省心的。

技能盤系統(tǒng)是我重點(diǎn)研究的地方。一開始能用的技能不多,就那三個快捷鍵。后來隨著劇情推進(jìn),或者完成了某些條件,就能解鎖更多的“術(shù)技”,還能裝到第二套技能盤上,戰(zhàn)斗中切換著用。我個人是優(yōu)先解鎖那些能打出長時間連擊或者范圍大的技能,清小怪效率高。

裝備和素材這塊兒,我也沒落下。每到一個新城鎮(zhèn),先去武器店看看有沒有新裝備能做。做裝備需要打怪掉的素材,所以有時候?yàn)榱税盐淦鞲愫靡稽c(diǎn),我還得特意去某個地方反復(fù)刷怪,攢夠材料。錢嘛早期感覺一直不太夠用,買點(diǎn)藥、做點(diǎn)裝備就見底了。

中期刷級與挑戰(zhàn)

破曉傳說攻略新手怎么上手?照著這篇玩準(zhǔn)沒錯!

大概到了游戲中期,感覺難度上來了點(diǎn)。特別是打一些區(qū)域BOSS的時候,光靠莽是不行了。我記得好像是40級左右那會兒,推主線有點(diǎn)吃力。我就去找攻略里常說的那個刷級點(diǎn),好像是在一個海岸地圖,接了個支線任務(wù)叫“無法隨水流逝的憤怒”啥的,就在那兒反復(fù)打怪。

刷級過程挺枯燥的,但看著經(jīng)驗(yàn)條和等級蹭蹭漲,也挺有成就感。刷夠了等級,更新了一波裝備,再去挑戰(zhàn)之前的BOSS,果然就輕松多了。這時候也開始琢磨不同角色的搭配了,比如誰負(fù)責(zé)主要輸出,誰負(fù)責(zé)破防,誰專門加血,隊伍配置開始重要起來。

  • 控制男主近戰(zhàn)輸出,連招打傷害。
  • 讓女主在后面加血,保持隊伍狀態(tài)。
  • 法師角色負(fù)責(zé)遠(yuǎn)程攻擊和屬性克制。

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  • 有時候也需要盾娘頂在前面吸引火力。

    一路到通關(guān)

    后面就比較順了,熟悉了系統(tǒng),等級裝備也跟上了。就是跟著劇情一路推,探索新地圖,打新BOSS。劇情還挺長的,世界觀也慢慢展開了。最終BOSS戰(zhàn)也挺有氣勢的。

    我玩《破曉傳說》的過程就是從一開始的瞎打亂撞,到后面慢慢摸索系統(tǒng),研究技能搭配、裝備打造,中間還夾雜著為了過關(guān)卡而進(jìn)行的刻意刷級。雖然有點(diǎn)肝,但打出華麗連招、戰(zhàn)勝強(qiáng)敵的時候,那種爽快感還是挺足的。算是一次挺完整的JRPG體驗(yàn)。

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