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類似世界爭(zhēng)霸的策略游戲怎么選?這幾款經(jīng)典之作不容錯(cuò)過!

2025-05-13 09:22:54      小編:鑫昌軟件園      

今天跟大家伙兒聊聊我最近在搞的“世界爭(zhēng)霸”項(xiàng)目,純屬個(gè)人愛邊學(xué)邊做,記錄一下踩坑過程。

就是想做個(gè)策略游戲,那種能指揮千軍萬馬,攻城略地,最終統(tǒng)一全球的。聽著是不是挺熱血?但真正上手,才發(fā)現(xiàn)這水深得很。

第一步:先選個(gè)引擎。市面上引擎挺多的,Unity、Unreal啥的,考慮了一下,我還是選了Unity。上手快,資料也多,對(duì)于我這種半路出家的選手比較友

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第二步:美術(shù)資源。 咱也不是美術(shù)大佬,建模貼圖啥的都不太會(huì),只能先用一些免費(fèi)的素材湊合著。在Asset Store里淘了好久,找到一些看著還不錯(cuò)的城堡、士兵的模型,先用著再說。

第三步:地圖。世界地圖可不能隨便糊弄,得有點(diǎn)真實(shí)感。我找了個(gè)地球的高度圖,導(dǎo)入到Unity里,然后慢慢調(diào)整,做出一個(gè)大概的地形。然后把各個(gè)國(guó)家的地盤劃分出來,這個(gè)過程還挺費(fèi)勁,得對(duì)著地圖一點(diǎn)一點(diǎn)摳。

第四步:核心玩法。 這才是重頭戲。我想做的核心玩法是:

  • 資源采集:玩家需要在自己的領(lǐng)土上采集資源,比如糧食、木材、礦石啥的。

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  • **建設(shè):有了資源,才能招募士兵,訓(xùn)練**。兵種要豐富,步兵、騎兵、弓箭手,甚至坦克、飛機(jī)啥的,以后慢慢加。
  • 科技研發(fā):科技是第一生產(chǎn)力,玩家可以研發(fā)各種科技,提升資源產(chǎn)量,增強(qiáng)**戰(zhàn)斗力。
  • 外交:合縱連橫,遠(yuǎn)交近攻。跟其他國(guó)家搞好關(guān)系,或者直接開戰(zhàn),全憑玩家自己選擇。
  • 攻城略地:最終目的當(dāng)然是統(tǒng)一全球!玩家可以指揮**攻打其他國(guó)家,占領(lǐng)他們的領(lǐng)土。

    第五步:代碼實(shí)現(xiàn)。 這部分是我的短板,只能慢慢啃。先從最簡(jiǎn)單的資源采集開始,寫代碼控制農(nóng)民采集糧食。然后是**招募,寫代碼控制士兵生成??萍佳邪l(fā)就更復(fù)雜了,涉及到很多數(shù)據(jù)計(jì)算,慢慢來。

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    第六步:測(cè)試與優(yōu)化。 寫完一部分功能,就要進(jìn)行測(cè)試,看看有沒有bug,有沒有不合理的地方。然后進(jìn)行優(yōu)化,提升游戲性能,改善用戶體驗(yàn)。這部分工作量也很大,需要耐心。

    我的“世界爭(zhēng)霸”項(xiàng)目還處于初期階段,很多功能都還沒實(shí)現(xiàn)。但我相信,只要堅(jiān)持下去,總有一天能把它做出來。我會(huì)繼續(xù)記錄我的開發(fā)過程,跟大家分享我的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)。希望大家也能多多支持!

    遇到的坑:

  • 美術(shù)資源是個(gè)大問題,免費(fèi)素材質(zhì)量參差不齊,想找一套風(fēng)格統(tǒng)一的很難??磥硪院筮€得學(xué)學(xué)建模貼圖,或者找個(gè)美術(shù)大佬合作。
  • 代碼能力還是不夠,很多功能實(shí)現(xiàn)起來比較吃力??磥淼枚嗨㈩},多看書,提升自己的編程水平。

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  • 時(shí)間不夠用!上班族只能利用業(yè)余時(shí)間開發(fā),進(jìn)度比較慢??磥淼煤煤靡?guī)劃時(shí)間,提高效率。
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