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狂暴戰(zhàn)士天賦怎么點(diǎn)?高手分享最新版本加點(diǎn)方案!

2025-05-08 14:05:23      小編:鑫昌軟件園      

行,今天就來聊聊我搗鼓狂暴戰(zhàn)士天賦這事兒。每次大版本更新或者天賦樹調(diào)整,都得重新研究一遍,真是痛并快樂著。

摸索階段:對著新天賦樹發(fā)懵

剛打開新的天賦樹界面,嚯,密密麻麻一片,一開始有點(diǎn)懵。以前那套熟悉的東西都打亂了,得一個(gè)個(gè)看說明,琢磨哪個(gè)是干嘛的。我這人比較實(shí)際,不喜歡照搬別人的,總得自己試試才知道好不好用。

狂暴戰(zhàn)士天賦怎么點(diǎn)?高手分享最新版本加點(diǎn)方案!

是通用天賦這邊??戳丝矗杏X有幾個(gè)是狂暴戰(zhàn)跑不了的。比如那個(gè)加雙持武器傷害的,這必須點(diǎn)滿,不然咱雙持的優(yōu)勢在哪兒?點(diǎn)了這個(gè),就發(fā)現(xiàn)點(diǎn)數(shù)開始緊張了,有些看起來不錯(cuò)的功能性天賦,比如像以前可能會(huì)考慮的震蕩波啥的,就得掂量掂量,可能就沒位置給它了。

還有就是“天神下凡”,這玩意兒現(xiàn)在挪到通用天賦里了,感覺還是挺核心的,爆發(fā)期就指望它。連帶著后面那個(gè)叫“痛苦之王”的天賦,我看說明是能讓天神下凡或者魯莽觸發(fā)一個(gè)旋風(fēng)斬效果,好像傷害還挺猛,感覺聯(lián)動(dòng)性很強(qiáng),這個(gè)也得優(yōu)先考慮點(diǎn)上。

專精天賦:狂暴戰(zhàn)的核心玩法構(gòu)建

弄完通用的,就來看狂暴專精這邊了。這塊兒才是決定咱打起來爽不爽的關(guān)鍵。

老幾樣,像“暴怒”、“嗜血”這些核心技能相關(guān)的天賦肯定是要點(diǎn)的。圍繞著怎么更快地?cái)€怒氣,更頻繁地打出高質(zhì)量的暴怒,就是主要思路。

我注意到有個(gè)改動(dòng),好像是以前的“劍刃風(fēng)暴”沒了,但是可以通過天賦(就是前面說的“痛苦之王”)讓別的技能觸發(fā)類似效果。這就意味著,爆發(fā)的手法可能得跟著變。

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然后是關(guān)于“怒擊”和“斬殺”相關(guān)天賦的選擇。我個(gè)人還是比較喜歡圍繞“怒擊”來打循環(huán),感覺手感順暢點(diǎn)。但“斬殺”天賦也不能忽視,特別是看到有些天賦能讓斬殺給自身疊暴擊buff,或者提高斬殺傷害。斬殺階段的傷害占比確實(shí)非常高,尤其是在團(tuán)隊(duì)本里,所以這塊兒的天賦投入也不能吝嗇。

打大秘境(就是我們說的“大米”)的時(shí)候,AOE能力就很重要了?!靶L(fēng)斬”相關(guān)的天賦就得好好看看。我試了試,點(diǎn)出那個(gè)能讓旋風(fēng)斬疊加層數(shù),并且強(qiáng)化后續(xù)嗜血的天賦(好像叫“掠武風(fēng)暴”?記不太清了),感覺在多目標(biāo)環(huán)境下清怪效率確實(shí)提升了不少。打起來就是先轉(zhuǎn)幾下疊buff,然后一個(gè)強(qiáng)力嗜血下去,數(shù)字看著挺舒服。

最終成型與抉擇:沒有完美的加點(diǎn)

搗鼓了半天,基本上形成了兩套方案,一套偏向團(tuán)隊(duì)副本的單體和斬殺,一套偏向大秘境的持續(xù)AOE和爆發(fā)。

但點(diǎn)數(shù)真的不夠用。尤其是天賦樹最下面那幾層,好東西太多,但你只能選有限的幾個(gè)。比如那個(gè)“雷鳴之吼”(就是帶流血效果的龍吼),好像大家都說必點(diǎn),那點(diǎn)完它,可能另一個(gè)你很眼饞的天賦就沒點(diǎn)數(shù)了,這就是取舍。

沒有絕對完美的加點(diǎn),只有最適合當(dāng)前環(huán)境和自己習(xí)慣的。我現(xiàn)在的這套加點(diǎn),是基于我打了幾天木樁,又去實(shí)際打本感受后調(diào)整出來的。

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  • 核心思路: 保證雙持傷害,圍繞暴怒和嗜血構(gòu)建循環(huán),強(qiáng)化天神下凡和魯莽的爆發(fā)期,重視斬殺階段。
  • AOE考量: 通過旋風(fēng)斬相關(guān)天賦提升多目標(biāo)處理能力。
  • 關(guān)鍵取舍: 在通用天賦里放棄了一些功能性,保證核心輸出天賦點(diǎn)滿;在底層天賦里根據(jù)優(yōu)先級選擇了對整體提升更大的。

    目前用下來感覺還行,打起來手感還算順暢,傷害數(shù)據(jù)也過得去。這玩意兒肯定不是一成不變的,后面裝備提升了,或者有什么新的打法思路出來,肯定還得繼續(xù)調(diào)整。玩戰(zhàn)士嘛不就是得一直折騰這些天賦和手法才有意思嘛

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